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Dev.to Top Tech(dev.to)· mujin·· 6 小時前品質評分61

實際上 150 秒花在哪?本地渲染迴圈效能剖析

Where the 150 seconds actually go: profiling a local render loop

重點導讀

導語:在 4GB GTX 1650 上使用 Stable Diffusion 1.5 fp32,單張 512×768 影像產生耗時約 150 秒,作者透過分段計時與 cProfile,精準定位瓶頸並提出最佳化方案。

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Where the 150 seconds actually go: profiling a local render loop

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來源: Dev.to Top Tech (dev.to)
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