實際上 150 秒花在哪?本地渲染迴圈效能剖析
Where the 150 seconds actually go: profiling a local render loop
重點導讀
導語:在 4GB GTX 1650 上使用 Stable Diffusion 1.5 fp32,單張 512×768 影像產生耗時約 150 秒,作者透過分段計時與 cProfile,精準定位瓶頸並提出最佳化方案。
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信源出處dev.to
Where the 150 seconds actually go: profiling a local render loop
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來源: Dev.to Top Tech (dev.to)
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