“世界上最無聊”機器人公司探到Scaling Law:百萬小時資料、Bittersweet部署、VLA到WAM,以及矽谷流派之戰|再訪Dyna Robotics【101影片播客】
“世界上最無聊”機器人公司探到Scaling Law:百萬小時資料、Bittersweet部署、VLA到WAM,以及矽谷流派之戰|再訪Dyna Robotics【101影片播客】
Dyna Robotics 共同創辦人馬傑森主張機器人落地須模型、硬體與部署一起規模化,並以百萬小時人類影片訓練 world action model 發現跨本體遷移 scaling law,而實驗室 99.4% 成功率在鼎泰豐現場僅剩 75%。
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Dyna Robotics 聯合創始人 Jason Ma 認為,機器人能不能落地,取決於整個系統是否足夠好,而不是有沒有腿或靈巧手。這集節目以技術與部署為主軸,談 Dyna 從 VLA 轉向 WAM 世界動作模型的理由、用一百萬小時第一人稱影片找到的跨本體遷移 scaling law、鼎泰豐疊餐巾十個月部署的 bitter sweet lesson,以及他對 Physical Intelligence、Figure、特斯拉與大廠競爭格局的判斷。標題所稱的「最無聊機器人」只在開場與洗衣房 demo 段落出現,並非全集主線。
Jason Ma 是 Dyna Robotics 聯合創始人,負責技術路線與研究里程碑,與 CEO Lindon 及工程負責人 York Yang 搭檔;本集由矽谷 101 的陳茜主持,並邀 Blue River Technology 機器人工程師張君武共同提問。讀者可以從中取得一套判斷具身智慧公司的框架:模型架構、資料來源、硬體協同設計、部署規模與 distribution,哪一環缺失都會讓商業閉環斷掉。
機器人資料仍在 GPT-2 到 GPT-3 之間,GPT moment 未必重要
Jason Ma 把當下機器人資料規模定位在語言模型 GPT-2 與 GPT-3 之間,並直言機器人可能不會有、也不需要一個 GPT moment。他的理由是產品形態不同:語言模型若不能流利對話就沒有可用能力,而機器人只要在特定場景把指令任務做好就有價值。
他以自動駕駛作類比:Waymo 與特斯拉十多年前就能做出 demo,但從 demo 到在三藩市叫到一臺 Waymo,中間的距離很長。語言模型能瞬間觸達使用者,是因為手機和電腦已經存在;具身智慧「如何把 intelligence 用上」本身就是難題。
他認為推進通用機器人至少需要一兩個突破,而模型、資料、硬體三者必須同步前進。硬體若只有五個自由度,模型再強也只能做簡單抓取。他強調,把機器學習與部署心得放進硬體迭代、形成閉環,是很大的壁壘。
Dyna 選擇大腦與本體一起做,因為客戶只買整條工作流
Dyna 屬於 York Yang 所分類的第三派:模型與本體同時做,而非只做大腦的 Physical Intelligence 派或只做本體的硬體派。Jason Ma 的論證是,客戶付費買的不是模型,模型只是整個 stack 的一部分;客戶不關心用的是 VLA 還是 world model,只關心複雜、多樣的任務能否完成。
「他們根本就不 care 我們用 VLA 還是什麼 world model,他們根本就不知道這些是啥。」
他從第一原則推導硬體形態:預訓練大量使用人的第一人稱資料,機器人形態越像人,遷移越好;但做人形要權衡腿與手,Dyna 因此選擇半人形加底盤,從今天就開始部署,同時吃到人資料訓練的好處。他明確表示,現在不能落地不是因為沒有腿或沒有手,而是整個系統不夠好,包括 observability:要知道模型當天做了什麼、機器人做了什麼、機上電腦有沒有資源競爭。
| 路線 | 代表 | Dyna 的判斷 |
|---|---|---|
| 只做大腦(model first) | Physical Intelligence | intelligence layer 尚未被證明能落地變現 |
| 只做本體(hardware first) | 多數硬體公司 | 無法掌握整系統穩定性,做產品吃虧 |
| 大腦加本體(integration) | Dyna Robotics | 客戶買的是完整工作流,閉環壁壘最大 |
從 VLA 轉向 WAM:預測世界,而不只是預測動作
Dyna-1 是 VLA 模型,團隊在長期使用後發現框架有缺陷,補丁越打越多,難以在不夠 solid 的基礎上繼續做大,於是在部署的同時重做底層架構,推出 world action model(WAM)。Jason Ma 對兩者的區別給出單一核心:VLA 只計算機器人軌跡,WAM 連整個世界未來會發生什麼也納入訓練,因此能學到更本質的特徵,有助泛化與語言跟隨。
他判斷 VLA 與 WAM 最終會合併,因為本質問題是要不要預測未來,而語言模型的 next token prediction 本質上也是在預測未來。選擇從 video model 出發,是因為既有預訓練 video model 已能預測影片,可直接利用;當時沒有可用的 JEPA checkpoint,因此未走該路線。
在推論時生成未來影片方面,Dyna 發表時的模型並未使用,但現有模型具備此能力。Jason Ma 說團隊仍在探索哪些場景真正需要,因為推論時生成影片成本高,而「更簡單的方法才更 work、更能 scalable」。
一百萬小時第一人稱影片,找到跨本體遷移的 scaling law
Dyna-2 最受注目的結論,是用一百萬小時第一人稱(egocentric)人類影片做預訓練,觀察到跨本體遷移的 scaling law。團隊在一百小時、一千小時、一萬小時、十萬小時四個級別逐步放大資料,每次十倍,模型預測都變好。真正令人意外的是:模型在預訓練中從未見過機器人,卻在人類資料增加後,對機器人動作軌跡的預測也同步改善。
「每一次我們把資料 ten x,這個模型的 prediction 就變好。」
Jason Ma 解釋這條路線的經濟邏輯:機器人搖操資料很難達到一百萬小時,要做 scaling law 就必須從最 scalable 的資料源開始;但越 scalable 的資料離機器人形態越遠,若能從遠離機器人的資料取得機器人上的 scaling,就是重大突破。他稱這是一百萬小時級別中公開資訊裡最大的預訓練規模,成本不便宜但遠低於搖操資料,因為不需要機器人,也不需要教人如何搖操。
他也指出曲線斜率放緩的原因:十萬小時以前的資料都是團隊認定的高品質資料,到一百萬小時時,業界已沒有一百萬小時帶標註的影片,許多影片沒有標註。他對「若有一百萬小時真正高品質資料,scaling 不會變慢」表示高度信心。對於改用第三人稱或與操作無關的影片,他預期仍會有 scaling law,但斜率會不同,且目前尚無充分證據。
| 資料級別 | 觀察 |
|---|---|
| 100 小時至 10 萬小時 | 每放大十倍,預測變好,且皆為高品質資料 |
| 10 萬至 100 萬小時 | 斜率下降,主因大量影片缺乏標註 |
| 下一步 | 驗證數百萬至一千萬小時,並同時 scale 資料、模型大小與算力 |
部署是唯一評估:鼎泰豐十個月的 bitter sweet lesson
Dyna-1 在實驗室成功率達 99.4%,但只有 75% 的疊餐巾達到客戶可接受的 grade 4 與 grade 5 標準;客戶要求的是幾毫米與一釐米之差的精度。速度同樣不足:Dyna-1 每小時疊 35 張、每天約 480 張,客戶要求 18 小時班制下每天 1,500 張;Dyna-2 提升到每小時 95 張、每天 1,590 張,達標。
Jason Ma 把這段十個月部署稱為 bitter sweet lesson:bitter 是比想像中難,sweet 是正因為難,解決後就能領先其他公司很多。他強調實驗室與真實部署的差距很大,成功率之外還有整齊度、語言跟隨與速度。
「你在一個 deployment 上發現的問題,跟你在同時部署十臺、一百臺、一千臺發現問題都是完全不同的,你每次 scale 就會發現新的問題。」
他解釋為何不從輸送帶類任務起步:這類任務成功率是致命的,若不到百分之百,下游就必須有人或機器做 QA,機器人反而給人增加工作。Dyna 因此選擇能由機器人獨自包下整個 workflow 的任務,即使較慢也能產生商業價值。疊毛巾之所以適合,是因為容錯率高,疊壞了也不致命,至今沒發生撕爛毛巾的情況;真正的難點後來才浮現:把疊好的毛巾整齊堆疊,第三條歪了,上面就一路歪下去。
洗衣房與 Taku:physical agent 要像 coding agent 一樣端到端
Dyna 進一步把場景推進到洗衣房,並在訪談中展示即將發布的 Dyna-2.1 與自研本體 Taku(取自日文 takumi,意為匠心)。機器人能自己把髒衣服送進洗衣機、操作按鈕與轉盤、取出送烘乾、再摺好放上架子,掉了會撿起來丟回髒衣筐。Jason Ma 說換一臺洗衣機或烘乾機,十幾分鐘到幾十分鐘的資料就能學會。
他提出一個反直覺的觀察:固定式站點機器人模型越好,人的介入率反而越高,因為疊得更快,桌上很快堆滿毛巾,人必須來收;模型不好則根本沒人買。這促使 Dyna 轉向 physical agent,把整個任務端到端包掉,類比 coding agent 相對早期 auto-complete 的躍遷。
洗衣房任務長達三十分鐘到一小時,每一步都有出錯機率,對泛化性與流暢性要求極高。Jason Ma 也提到,開冰箱這類為人設計的動作,用靈巧手其實更容易;但靈巧手硬體成熟度尚未到可直接落地,Dyna 內部只做基礎研究。
強化學習不是起點:先有問題,再找解法
Jason Ma 的博士研究起點是 AlphaGo 擊敗李世石,他當時在美國讀高中,對第三十七手「神之一手」印象深刻,並認為這與今日語言模型解出困難數學題是同一個原理:獎勵函式確定時,AI 能找到人想不到的解。
但他對在真機上跑 RL 持保留態度,因為 RL 有效的領域都需要好的模擬器,而接觸密集的操作任務離模擬仍有距離,真機並行度遠不如模擬器可同時跑四千個環境。他博士後期的工作都在解決獎勵函式無法手寫這個瓶頸:Meta 時期的 VIP 從人類影片的時間順序學 reward model;NVIDIA 時期的 Eureka 用 GPT-4 自動生成獎勵程式碼,在模擬器中跑 RL,再依表現回饋 GPT-4 迭代,本質是遞迴自我改進(RSI),當時讓 Shadow 靈巧手學會轉筆;後續 Doctor Eureka 把方法搬到真機,教機器狗在瑜伽球上保持平衡。Google 時期的 GVL 則用 Gemini 1.5 的多模態能力,以 VLM 做 in-context learning 直接標註獎勵函式,他認為 GVL 比 VIP 與 Eureka 都更接近商業化,如今已有資料公司用 VLM 做標註。
他反覆強調的方法論是:寫沒有 baseline 的論文,先確立問題,再選解法,而不是拿著一個解法到處套用。
flowchart TD
A["問題:機器人獎勵函式無法手寫"] --> B["VIP:從人類影片時序學 reward model"]
A --> C["Eureka:GPT-4 生成獎勵程式碼並迭代"]
C --> D["Doctor Eureka:搬到真機驗證"]
A --> E["GVL:用 VLM 直接標註獎勵與子任務"]
B --> F["Dyna-2:WAM 加百萬小時第一人稱影片"]
E --> F
F --> G["部署回饋:鼎泰豐、洗衣房、Taku"]
護城河在硬體與 distribution,不在模型本身
Jason Ma 認為硬體與部署決定 distribution,是最重要的護城河。他以 ChatGPT 為例:若一開始沒有電腦與手機,模型再智慧也沒人能用;若 Dyna 有成千上萬臺機器人在現場,即使某天出現更好或更便宜的開源模型,也能輕易替換或混用。反之,只做模型的公司必須依靠 integrator 分發智慧,若智慧不是最好,人家為什麼要分發你的。
他對 Physical Intelligence 的 intelligence layer 路線持保留:研究很強、對行業開源貢獻大,但該模式尚未被證明,因為後訓練工作量很大,若下游客戶拿不到 ROI,上游也收不到錢,處境類似自動駕駛中只做部分環節的公司被上下游擠壓。對 Skild 的「any task, any robot, one brain」概念,他認為值得探索但困難,因為人腦只適配自己的身體就已足夠好。
對 Figure,他肯定其硬體精緻與運控絲滑,但指出公開 demo 少,難以客觀評估模型。對過度漸進式剪輯的 demo,他認為 hype 能帶動行業,壞處是造成大眾對技術成熟度的錯誤預期。他認同 York Yang 的 bubble 公式:泡沫等於當前能力與公眾預期之間的落差,乘以補上落差的時間。
| 公司/路線 | Jason Ma 的評價 |
|---|---|
| Physical Intelligence | 研究強、開源貢獻大,但 intelligence layer 商業模式未 proven |
| Skild | 單一大腦跨本體值得探索,目前尚無真正突破 |
| Figure | 硬體與運控值得學習,模型能力難以外部驗證 |
| 特斯拉 Optimus | 有機會領先,資料基礎設施與軌跡預測概念可遷移,但大廠團隊壁壘拖慢迭代 |
| 宇樹 | 有平臺者存活率高,跳舞模型未必自研也無妨 |
他判斷終局會有多個贏家,因為物理世界的轉換成本很高,客戶一旦把系統用好就難以更換,越早做 distribution 優勢越大;模型層的轉換成本則很低。他也不特別擔心 OpenAI 等大廠組建機器人團隊,因為 Dyna 掌握部署資料、硬體平臺與成功率壓力下的資料品質見解,別人把模型做好反而對 Dyna 有利。
值得追蹤的張力
Dyna 的技術敘事建立在一個尚未完全兌現的前提上:一百萬小時影片的 scaling law 能否延伸到一千萬小時,取決於市場是否有足夠的高品質供給與標註基礎設施,Jason Ma 自己承認這兩者都是待解問題。另一個張力在架構選擇:WAM 以影片為主要模態,但門的輕重、杯中有沒有水這類物理量無法從畫面判斷,觸覺資料是否必要在機器人學習領域仍有爭議,Dyna 的態度是先看實踐。還有一個時間點值得注意:Dyna-2.1 與 Taku 在訪談時是「週二即將發布」,本集於 2026 年 10 月 19 日刊出,其真實部署表現將是檢驗這套「模型、硬體、部署、資料基礎設施、可教性、physical agent 六根柱子一起 scale」論述的第一個外部證據。