AI 正在大規模逆向遊戲:既驚人又令人擔憂
AI is mass decompiling games. That's both awesome and scary
AI 正在快速逆向大量遊戲與軟體,讓舊作可在現代平臺重新編譯、升級,帶來保留與創新機會。
- 逆向速度:AI 可在數天內完成整體程式碼重建,遠快於傳統手工逆向。
AI 迅速逆向遊戲程式碼,既能儲存舊作又帶來版權風險,讀者可評估技術利弊,並思考未來軟體開發與版權保護的平衡。
14 Oct, 2026
導言
我想先說明,我通常不喜歡 AI。這種原創觀點,我知道。 我討厭網路充斥垃圾和機器人,討厭它被用來作為解僱數十萬工人的藉口,討厭 AI 產業讓硬體對消費者不可接近,討厭它被塞進一切,等等。我喜歡親手做所有事,並為自己的工作感到自豪。
話雖如此,偶爾會有 AI 新聞難以忽視或假裝不重要。這尤其是其中之一。AI 現已能非常迅速地反編譯遊戲和軟體,讓它們能輕易被修改、增強並重新編譯到各種不同系統。
說實話?我得承認——這很酷。許多舊遊戲被本地移植到其他平臺,提升了 FPS,並以動態本地解析度執行,還支援模組。這類增強通常無法透過模擬器實現。
遊戲反編譯???
反編譯遊戲和軟體是將已編譯的版本逆向工程回原始程式碼的過程。反編譯後,你幾乎可以對該程式碼做任何你想做的事,然後 重新編譯 成在電腦、手機,甚至智慧冰箱上可執行的程式。
反編譯舊遊戲並非新潮流。拆解舊遊戲並重新編寫程式碼本可手動完成,但過程複雜且耗時,往往需 數年 才能完成。唯一能走到終點的通常是龐大的社群努力。值得注意的手工反編譯作品包括 OpenGOAL(Jak 與 Daxter 遊戲)與 Ship of Harkinian(Zelda Ocarina of Time / Majora's Mask)。這些開發者是傳奇。
由於遊戲被反編譯,現在可以對所有這些遊戲進行模組化,並且有些真的很有趣。這裡是 Jak 與 Daxter,但你扮演 Half Life 的 Gordon。該模組 可在此下載,且並非使用 AI 製作。
更新的 AI 模型和工作流程現在能在數天甚至更短時間內反編譯遊戲。程式碼遠不如手工乾淨,但它 可用。有些移植是由完全不懂的人亂搞的,結果混亂不堪,但大多數移植無可否認地令人印象深刻且穩定。
一些範例
這個被善用的絕佳例子是 IsaacRecomp,它將 2011 年原版 Flash 版《Binding of Isaac》移植為 C++!不是重製版,而是原版 Flash 版。Flash Isaac 以固定 30FPS 及低解析度、模糊畫面執行,且在 2026 年試圖執行 Adobe Flash 時相當不穩定。但現在……看看這裡。
該遊戲現在以原生 1440p 執行,並以 165FPS 平滑插值!如果你曾玩過 Flash Isaac,你可以 立刻 看出與原版相比那麼美麗。全部都是 自動 完成的。僅僅幾天。由 AI 完成。太瘋狂了。
現在已有數百個此類專案,且每天都有新專案出現。從遊戲儲存的角度看,能將舊的粗糙體驗搬到現代系統並同時升級,真是不可思議。你完全可以對 AI 有自己的看法,但你 必須 承認這很酷。
另一個我喜歡的是 Colin McRae Rally 2.0,一款非常舊的遊戲,甚至在現代系統上也很難執行。或者 Final Fantasy Tactics Advance,現在可以在任何畫面比例下執行,並支援動態縮放。還有 Metroid Prime 的移植版本。還有 Ratchet and Clank,應該很快就能完成。還有太多其他遊戲要提及,我正努力跟上所有進度。
恐怖的部分
大多數人現在已經意識到那個恐怖的部分。如果 AI 能夠反編譯遊戲和軟體,那麼整個科技產業即將爆炸。任何人都可以反編譯其他軟體,並以任何方式使用,沒有人能阻止他們。公司可以從競爭對手那裡盜取。你付費的遊戲或應用程式可能被強行開源。這不僅限於舊版遊戲,我們可以將其套用於 任何 軟體。
反編譯軟體完全合法,即使未來不再合法也無關緊要。你無法證明它是盜版程式碼。我可以製作其他東西的 1:1 複製並宣稱完全原創,然後上傳到網路。有人 建立了一個很棒的惡搞網站,說你可以用 AI 複製程式碼並聲稱是在潔淨室製作,因而 技術上 你不受任何授權協議限制。
這是 恐怖 的。人們尚未完全意識到其含義,但距離警報響起只剩時間。我預計在接下來幾個月,我們將看到一些主要應用程式被反編譯並分享,這將引發公司嚴重的回應。
也許開源授權現在完全無法執行。也許關鍵軟體與硬體現在可以輕易被入侵,而我們尚未意識到其嚴重程度。也許很快所有東西都會加上更具侵入性的 DRM。誰知道呢?我們將在接下來幾個月揭曉。
但這不是也很棒嗎?
不過這對消費者仍是一大勝利。舊的被棄用遊戲與軟體可以被移植並為現代系統最佳化!當看到像 Skate 3 與 Black Ops Zombies 在瀏覽器上執行時,我不禁興奮。這是個怪異的時代。
我不是開玩笑,這是 Black Ops 1 Zombies 在我的瀏覽器上執行(畫面幀率不佳,但仍可執行)

這也是儲存的巨大勝利。舊遊戲可以被移植、修改、增強,並比以前更容易存取。這不應該更被慶祝嗎?
正在開發一個名為 AnyPS5 的專案,將允許你 自動將任何 PS5 遊戲移植到 PC,使其完全可玩。這不是假想的蒸氣軟體,一些 PS5 遊戲已經被移植到 PC,例如 Animal Well!這也不是模擬器,而更像是一個相容層,類似 Proton(允許你在 Linux 上玩 Windows 遊戲)。
隨著主機製造商全力投入數位化,遊戲因伺服器關閉而完全無法玩,這是 極好的 訊息。我們可以擁有我們購買的軟體,無論公司怎麼想。
我預計模組化也會變得更容易,因為 AI 能找到將程式碼掛載進遊戲的方法。你可能已經看到一些把兩款遊戲結合的粗糙模組。它們很笨拙,但凸顯 AI 可能 潛在地 為以前無法模組化的遊戲創造模組框架。這很酷。
我知道。人工智慧還是很差勁,還在造成許多問題,並且還在把我們推向一個過於不確定的未來。但這正是擁有這樣技術的一個優點,我希望不再有隨機網路使用者攻擊使用 AI 進行反編譯的人,盲目仇恨這些專案,我們能接受勝利,並以 4K 240FPS 來玩你喜歡的那個老遊戲。