從阿基米德螺旋到分子引擎:我停止在平面螢幕觀察蛋白質而進入其中
De la vis d'Archimède au moteur moléculaire : pourquoi j'ai cessé de regarder les protéines sur écran plat pour entrer dedans…
重點導讀
作者以 Quest 2 與 OpenXR 的實體化體驗,說明如何將蛋白質結構以 72fps 低延遲呈現在移動裝置上,並分享其自建的 C# / Unity 渲染管線。
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信源出處dev.to
De la vis d'Archimède au moteur moléculaire : pourquoi j'ai cessé de regarder les protéines sur écran plat pour entrer dedans…
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來源: Dev.to Top Tech (dev.to)
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