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作者以 Quest 2 與 OpenXR 的實體化體驗,說明如何將蛋白質結構以 72fps 低延遲呈現在移動裝置上,並分享其自建的 C# / Unity 渲染管線。
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最新進展11月6日 03:21
從阿基米德螺旋到分子引擎:我停止在平面螢幕觀察蛋白質而進入其中報導時間線
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11月6日
- Dev.to Top Tech從阿基米德螺旋到分子引擎:我停止在平面螢幕觀察蛋白質而進入其中
作者以 Quest 2 與 OpenXR 的實體化體驗,說明如何將蛋白質結構以 72fps 低延遲呈現在移動裝置上,並分享其自建的 C# / Unity 渲染管線。
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