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Quest 2 VR protein viewer

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重點綜述

作者以 Quest 2 與 OpenXR 的實體化體驗,說明如何將蛋白質結構以 72fps 低延遲呈現在移動裝置上,並分享其自建的 C# / Unity 渲染管線。

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報導時間線

沿著報導,瞭解事件的不同面向。

11月6日
  1. Dev.to Top Tech
    從阿基米德螺旋到分子引擎:我停止在平面螢幕觀察蛋白質而進入其中

    作者以 Quest 2 與 OpenXR 的實體化體驗,說明如何將蛋白質結構以 72fps 低延遲呈現在移動裝置上,並分享其自建的 C# / Unity 渲染管線。

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